Статьи

3ds Max ir VRay. Modifikatoriaus „VRayDisplacementMod“ parametrai

Ši pamoka pasakoja apie specialų VRay modifikatorių - VRayDisplacementMod. Šis modifikatorius naudojamas „poslinkio“ efekto (daugiakampių maišymo) sukūrimui per tekstūros arba procedūrinį žemėlapį. Kiti vizualizatoriai turi panašias galimybes (finalRender, psichinė spinduliuotė, brasil r / s ir tt), tačiau VRay maišymo modifikatorius turi keletą privalumų (pvz., Atvaizdavimo greitis ir kokybė), lyginant su jais, todėl su VRay modifikatoriumi pažinti vieni kitus. Straipsnyje pateikiamos pagrindinės VRayDisplacementMod funkcijos su keletu pavyzdžių.

1 pavyzdys. Išstūmimas vs kartografavimas (žemėlapio maišymas su žemėlapiu).

Šiame pavyzdyje jūs galite aiškiai matyti skirtumą tarp kartingo žemėlapio ir kompensavimo. Pažvelkite į tai, kad, naudojant reljefo žemėlapį, sferos daugiakampis pagrindas nesikeičia (ty jis išlieka apvalus), tačiau nuokrypis jau keičia sferos formą:

Ši pamoka pasakoja apie specialų VRay modifikatorių - VRayDisplacementMod

VRayDisplacementMod modifikatoriaus parametrai

2 pavyzdys. Klipų atvaizdavimas (poligonų pašalinimas pagal tekstūrą).

Čia galite pamatyti, kaip modifikatorius nutraukia tam tikrą objekto geometriją. Šiuo atveju šališkumo kortelė yra „Triukšmo“ kortelė, kuri yra sumaišoma (naudojant „Mix“ kortelę) su „Gradient map“ kortele; juodos mišriojo žemėlapio sritys bus išjungtos.

Šiuo pavyzdžiu perkėlimo žemėlapyje buvo panaudota aiški žemėlapių kanalo parinktis; „2D poslinkis“ parinktis yra įjungta VRayDisplacementMap.

3 pavyzdys. Kraštovaizdis.

Čia yra offset plokštumos pavyzdys. Modifikatoriaus parinktys naudoja 2D poslinkio (kraštovaizdžio) poslinkio metodą, o „Simbiont“ procedūrinė tekstūra yra poslinkio žemėlapis (naudojant „VRaySimbiontMtl“ galite naudoti „DarkTree“ sukurtus procedūrinius šešėlius).

4 pavyzdys.

Čia paveiksle naudojamas poslinkio modifikatorius, „Cellular“ naudojamas kaip žemėlapis (trimatis žemėlapis, todėl 3D poslinkio metodas yra įjungtas).

Atkreipkite dėmesį, kad jei forma yra įtraukta į animaciją, trimatis žemėlapis su persidengiančiu Objekto XYZ (esantis žemėlapio nustatymuose pagal koordinates šaltinio sąraše) pasikeis, palyginti su objekto paviršiumi, nes šis paviršius pats pakeis savo padėtį erdvė. Jei norite pataisyti žemėlapį judančio objekto pradinėje padėtyje, tuomet reikia pridėti UVW žemėlapio modifikatorių, kuriame Mapping to XYZ į UVW į šį objektą, ir naudokite Explicit maping kanalą šaltinio sąrašo žemėlapyje.

5 pavyzdys. Galimybė „išlaikyti tęstinumą“ (išlaikant staigius objekto kampus, kai jie yra perkelti).

„Keep continuity“ parinktis yra labai naudinga objektams, turintiems atskirtus normalumus (žr. Vidurinį paveikslėlį) ant gretimų daugiakampių. Paprastai tai yra dėl daugiakampių lyginamųjų grupių (t. Y. Lyginimo grupių) skirtumų. Vidutiniame vaizde galite pamatyti, kas vyksta. Įjungus parinktį „Tęstinumas“, ši problema bus išspręsta. Be to, ši parinktis padės išlyginti kraštus tarp skirtingų medžiagos ID (tai atsitinka, kai naudojama daugiafunkcinė medžiaga).

Be to, ši parinktis padės išlyginti kraštus tarp skirtingų medžiagos ID (tai atsitinka, kai naudojama daugiafunkcinė medžiaga)

6 pavyzdys. Atskyrimo metodas.

Šiame pavyzdyje parodyta „Subdivision“ ofsetinė metodika. Šis metodas yra šiek tiek panašus į 3D kartografavimą, tačiau skiriasi tuo, kad objektui taikomas ir anti-aliasing, panašus į rezultatą iš „MeshSmooth“ modifikatoriaus.

7 pavyzdys. Parametras „Splitas metodas“ (poligonų atskyrimo metodas jų nuokrypyje).

Šis pavyzdys parodo, kaip naudojamas parametras „Splitas“. Norint geriau iliustruoti pavyzdį, sferai priskirtas standartinė medžiaga su „Faceted“ parinktimi, „VRayEdgesTex“ žemėlapis yra „Diffuse“ lange, kad būtų rodomi objekto poligonų kraštai. Atkreipkite dėmesį, kad naudojant „dvejetainį“ nustatymą pasikeičia daugiakampių orientacija, kurią pakeitė modifikatorius. Bet jei naudojate „Quad“ nustatymą, orientacijos pokytis erdvėje nepasireiškia.

Bet jei naudojate „Quad“ nustatymą, orientacijos pokytis erdvėje nepasireiškia

8 pavyzdys. Vektoriaus poslinkis.

Šis pavyzdys išsamiai parodys vektorinio poslinkio poveikį. Pirmasis vaizdas kairėje rodo objektą su sudėtinga geometrija, kuri vėliau paverčiama perkėlimo žemėlapiu (tam reikia paprastesnio objekto, kuriam turėtų būti priskirta medžiaga „VRayVectorDisplBake“). Ir jau antrajame paveikslėlyje pateikiamas paruoštas poslinkio žemėlapis (raudonos, žalios ir mėlynos spalvos nurodo poslinkio vektorius erdvėje „UVW“). Paskutinis vaizdas parodo vektoriaus poslinkio žemėlapio taikymą kitam objektui naudojant „VRayDisplacementMod“ modifikatorių.

Objektas su sudėtinga geometrija, taip pat supaprastinta versija su medžiaga „VRayVectorDisplBake“.

Čia yra perkėlimo žemėlapis, gautas naudojant funkciją „Render to Texture“
Čia yra perkėlimo žemėlapis, gautas naudojant funkciją „Render to Texture“. Žemėlapiui gauti buvo naudojamas „VRayCompleteMap“. Baigtas žemėlapis buvo išsaugotas EXR formatu.

Perkėlimo žemėlapis taikomas kitam objektui naudojant „VRayDisplacementMod“ modifikatorių, kuriame yra įjungta parinktis „Vector displacement“.

9 pavyzdys. Pasienio tekstūra.

Šis pavyzdys rodo plokštumą, kurio nuokrypio žemėlapis turi neigiamą reikšmę. Nustačius tekstūros ribas, mes negalėsime matyti pasipriešinimo geometrijos priešinga kryptimi. Bet jei pakeisime tekstūros ribas iki -1 ir 1, tada geometrijos poslinkis atsiras ir aukštyn, ir žemyn.
Šis pavyzdys rodo plokštumą, kurio nuokrypio žemėlapis turi neigiamą reikšmę

Новости