Статьи

Sudėtingos formos kambario sukūrimas 3Ds maks

Jei jums reikia sukurti kambarį, kuris yra ne tik keturkampio formos, bet su lygiomis išlenktomis sienomis ir suapvalintais kampais, ši pamoka skirta išspręsti jūsų problemas. Aš jums pasakysiu, kaip naudoju save ir kurią manau kaip paprastiausią ir efektyviausią.

Pavyzdžiui, turite tokį piešinį.

Nėra tokio kambario realiame pasaulyje. Aš pats piešiau piešinį, pavyzdžiui, iš tikrųjų akivaizdu, kad piešinys gali būti bet kas.

Viršutiniame rodinyje turite įkelti jį į „3Ds max“. Taigi, paleiskite programą, eikite į viršutinio vaizdo langą. Jūs netgi galite išplėsti jį į visą ekraną, pirmiausia spustelėdami projektoriaus langą, tada - maksimalaus vaizdo prievado perjungimo mygtuką, kuris yra apatiniame dešiniajame sąsajos kampe.

Po to viršutinėje dešinėje ekrano dalyje suraskite mygtuką su plaktuko įvaizdžiu, mygtukas vadinamas įrankiais. Spustelėkite. Pasirodo vertikali mygtukų eilutė, spustelėkite Asset Browser. Bus rodomas to paties pavadinimo paieškos laukelis, kuriame reikia rasti paveikslėlį su piešiniu. Ir po to tiesiog vilkite vaizdą tiesiai į viršutinio vaizdo langą. Pasirodžiusiame lange pašalinkite paukštį Aplinkos žemėlapis ir spustelėkite Gerai.

Rezultatas bus ne tas, ko mums reikia. Paveikslėlis bus ištrauktas, ir jis nepasislinks ir artėja, kai pasukamas pelės ratas. Norėdami ištaisyti situaciją, meniu juostoje paleiskite šią komandą: View - View port Background - View port Background. Atsidariusiame lange padėkite paukščius, kaip parodyta žemiau. Po to spustelėkite Gerai.

Po to spustelėkite Gerai

Dažnai atsiranda nežinomas ir nesuprantamas poveikis, o piešinys tampa vertikaliai ištemptas iki begalybės. Nežinau, ką jis sieja, bet žinau, kad norint ją išspręsti, dar kartą atidarykite „View port Background“ langą, pašalinkite ir vėl įdiekite „Display Background“ paukštį. Ir viskas taps taip, kaip norime.

Taigi Kitas žingsnis - pasirinkti įrankį, kuris padėtų sukurti bet kokią spline formą.
Toje pačioje eilutėje, kur anksčiau buvo paspaudžiamas mygtukas Naudingumas, suraskite ir spustelėkite mygtuką Sukurti. Žemiau bus rodoma nauja mygtukų eilutė, kurioje bus surastos „Formų“ rankenėlės (spline formos). Toliau bus atidarytas mygtukų rinkinys, skirtas skirtingoms standartinėms spline formoms sukurti. Tokiu būdu apvyniokite brėžinį, uždarykite spline, programa paklaus, ar norite uždaryti spline.Jis norite, kad būtų aiškiau, žiūrėkite žemiau pateiktą brėžinį, paslėpiau piešinį, kad galėtumėte peržiūrėti formą tamsiame fone.

Kaip matote, aš dar nesukūriau apvalinimo. Mes tai darysime dabar, naudojant „Fillet“ skaitiklį.

Tačiau pirmiausia turite pasirinkti kampo viršūnę, kurią sukursime. Po mygtukų seka, kurioje spustelėjome „Sukurti“, yra vadinamasis kaminas. Tai tuščia ryški erdvė, kurioje mūsų atveju yra tik tamsia linijos linija. Ir kairėje nuo žodžio Linija yra juoda dėžutė su kryžiumi. Paspauskite ant kryžiaus, o pasirinkto spline sub-objekto medis bus rodomas kamino. Iš šio sąrašo pasirinkite „Vertex“ liniją. Dabar galite pasirinkti norimą kampą, kurį mes apvalinsime. Pasirinkote?

Dabar žemiau kamino, į spline parametrus, suraskite Geometrijos išdėstymą ir jame skaitiklių rinkinį. Padidinkite reikšmę skaitiklyje tol, kol viršūnė suapvalinama, kaip reikia. Atlikdami tą patį su antruoju apvaliu kampu, dar kartą spustelėkite „Vertex“ liniją, kad panaikintumėte pasirinkimą. Dabar pasirenkamas visas spline, o ne bet kuris jo sub-objektas.

Nukopijuokite spline vykdydami komandą Edit - Clone ir paslėpkite kopiją. Norėdami jį paslėpti, tiesiog spustelėkite jį dešiniuoju pelės klavišu ir pasirinkite meniu Slėpti pasirinktą eilutę.

Pasirinkite likusią formą. Atėjo laikas sukurti kambarį iš jo. Norėdami tai padaryti, formai reikia taikyti „Extrude“ modifikatorių. Norėdami tai padaryti, modifikatorių sąraše turite pasirinkti liniją Extrude. Virš sklypo yra eilutės modifikatorių sąrašas, o dešinėje - mygtukas su trikampiu. Spustelėkite jį ir pasirodys modifikatorių sąrašas. Pasirinkite norimą eilutę.

Ekstrudo modifikatoriaus parametrai pasirodė po steku. Padidindami vertę skaičiuoklėje, nustatykite kambario aukštį. Taip pat patogu žiūrėti į perspektyvinio vaizdo langą.

Taip pat patogu žiūrėti į perspektyvinio vaizdo langą

Kai tai bus padaryta, gautą objektą reikia konvertuoti į tinklelį, kad galėtumėte dirbti su jo sub-objektais. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite konvertuoti į - konvertuoti į redaguojamą poli.

Dabar stekoje yra „Editable Poly“ linija. Kaip ir spline, atidarykite sub-objekto medį ir pasirinkite jo poligono liniją. Dabar spauskite ant viršutinio žemės, kuris mūsų atveju yra lubos. Jis taps raudonas, todėl išsiskiria. Po stelažu, tinklelio parinktyse suraskite ir spustelėkite mygtuką Atsisakyti. Pasirodžiusiame lange spustelėkite Gerai. Taigi daugiakampis buvo atskirtas nuo tinklelio ir tapo nepriklausomu objektu. Pasukite sceną, kad pamatytumėte jį iš apačios, ir pasirinkite grindų poligoną. Atskirkite jį taip pat. Pasirinkite sienas ir paslėpti grindis ir lubas naudokite komandą Nerodyti pasirinktos.

Dabar sienos jums reikia sukurti durų ir langų angas. Planas jų nenumato, todėl mes tai darysime bet kur. Eikite į viršutinių objektų medžio viršūnių redagavimo lygį ir spustelėkite mygtuką „Quick Slice“. Taigi nuėjote į skyrių kūrimą. Norėdami sukurti sekciją per tinklelį, turite paspausti pelę dviejose vietose, per šiuos du taškus ir sekcija bus perduodama. Sukursime dvi horizontalias sekcijas, kaip parodyta 5 paveiksle.

Sukursime dvi horizontalias sekcijas, kaip parodyta 5 paveiksle

Taigi mes nurodėme viršutinį ir apatinį būsimų langų angų kraštus.

Bet vis tiek reikia pažymėti vertikalius angų kraštus. Tai daroma taip pat, kaip „Quick Slice“ įrankis, tik prieš tai atlikdami turite pasirinkti tuos daugiakampius, kuriuose bus langas. Nes jei tai nebus padaryta, sekcija eis per visą tinklelį, bet mums to nereikia. Norėdami tai padaryti aiškiau, žiūrėkite 6 paveikslą.

Tai reiškia, kad sukūrėme naujus skyrius, kad galėtume pasirinkti daugiakampį būsimo lango atidarymo vietoje. Paspauskite klaviatūros klavišą Delete. Daugiakampis bus pašalintas. Pakartokite šį procesą visiems planuojamiems langams ir durims.

Išlieka tik sienų storio nustatymas. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išjunkite daugiakampių ir kitų sub-objektų pasirinkimo režimą, kad būtų pasirinktas tik tinklelis. Tada tinklui pritaikykite „Shell“ modifikatorių. Toliau šio modifikatoriaus nustatymuose įdėkite 0 į vidinio kiekio skaitiklį, o išorinio kiekio skaitiklyje nustatykite norimą sienų storį, žiūrėdami peržiūros perspektyvos pakeitimus. Jei reikia, vykdykite komandą „Unhide All“ ir nustatykite grindų ir lubų storį.

Jei reikia, vykdykite komandą „Unhide All“ ir nustatykite grindų ir lubų storį

Tai viskas, ačiū už dėmesį, sėkmę ir entuziazmą!

Pasirinkote?

Новости