Статьи

Lunch for Mind Part I - Віртуальні лабораторії

«Lunch for Mind» ( «Обід для розуму») - збірник цікавих головоломок, що сприяють розвитку логічного мислення та уважності. Перша частина збірника містить 6 міні-ігор, які представляють собою інтерактивні математичні завдання, в числі яких такі широко відомі головоломки, як «Ханойські вежі», «Жаб'яче кільце», «Магічний квадрат» та інші. Гра відрізняється гармонійним поєднанням привабливою 3D графіки і інтуїтивно зрозумілого управління, що робить процес вирішення пропонованих вельми непростих завдань захоплюючим і затягує. Гра володіє доступним багатомовними інтерфейсом (присутні англійську та російську мови). Кожна головоломка оснащена досить докладною інструкцією, яка розкриває мету гри і основні принципи управління. «Lunch for Mind» ( «Обід для розуму») - збірник цікавих головоломок, що сприяють розвитку логічного мислення та уважності

Широко поширена гра-головоломка з серії дерев'яних головоломок, цікава і затягує в процес розгадування, що представляє собою "дерев'яну" коробку-рамку і 6 фігур, одна з яких має круглу форму. Головна мета головоломки - правильно розташувати в коробці-рамці всі 6 елементів головоломки. Рішення не так просто знайти, як здається. Оскільки коробка-рамка має квадратну форму (4 рівних боку), дана задача має 4 варіанти вирішення.

Головоломка з серії розбиття шахівниці на частини. В даному випадку спочатку дошку розбито на 15 частин, а метою головоломки є збірка частин так, щоб темні і світлі клітини дошки чергувалися в шаховій послідовності. Завдання має 4 варіанти вирішення.

"Ханойські вежі" - одна з популярних головоломок XIX століття, яку придумав французький математик Едуард Люка в 1883 році. Гравцеві дано три стрижня, на один з яких нанизана піраміда ( "вежа") з семи кілець, причому кільця відрізняються розміром і лежать менше на більшій. Мета гри полягає в тому, щоб перенести піраміду з семи кілець за найменше число ходів на інший стрижень. За один раз дозволяється переносити тільки одне кільце, причому не можна класти більше кільце на меншу. Дану головоломку можна вирішувати жоден раз, а її рішення сприяє розвитку моторики мислення та уважності.

Ще одне завдання на перестановку фігур місцями. Дана головоломка є спрощеною інтерпретацією класичної головоломки "Жаб'яче кільце". На дошці розташовано кільце, розділене на тринадцять частин. На кожній частині, крім однієї, лежать дванадцять фігур, які назвали «жабами». Фігури з номерами від 1 до 6 - світлі, а з номерами від 7 до 12 - темні. Мета гри в тому, щоб всі темні і всі світлі постаті поміняти місцями. «Світлі жаби» рухаються все в одному напрямку (проти годинникової стрілки), а «темні жаби» - в протилежному. Вони можуть рухатися в будь-якому порядку по одному кроку за раз або перестрибувати через "жабу" і опускатися безпосередньо за нею. Відмінністю даного варіанту головоломки від класичної версії є встановлена ​​перегородка, що обмежує переміщення фігур в межах кільця (фігура не може обійти більше 1 кола, як в одному, так і в іншому напрямку). В результаті рішення головоломки номери фігур розташуються в порядку зростання за годинниковою стрілкою.

Інтерпретація відомої математичної головоломки на складання чисел. Мета гри полягає в тому, щоб розмістити фігури-шашки на шахівниці так, щоб сума чисел в кожному рядку по вертикалі і горизонталі, а також в обох діагоналях дошки склала 15. Як фігур використовуються "дерев'яні" шашки з нанесеними на них точками, позначають числа. Встановлювати шашки можна на будь-які незайняті клітини дошки, проте, при цьому слід стежити за сумами накреслених рядів. Завдання має 4 варіанти вирішення.

Головоломка-конструктор, в якій Вам необхідно зібрати певний механізм з осей і шестерень. Причому, в наявності є два типи осей - короткі і довгі, а також, два типу шестерень - маленькі і великі. Існують 4 варіанти складання механізму, з яких тільки 1 є правильним. При правильній збірці послідовності шестерень, обертання поворотної рукоятки, розташованої в лівій частині механізму, призведе до синхронного повороту трьох металевих деталей. Завдання буде вважатися вирішеною, коли пази металевих деталей сполучаться з блокуючими зубами в правій частині механізму. Завдання вимагає певного часу для обмірковування схеми складання деталей.

Авторське право на програмний продукт "Lunch for Mind. Part I" належить громадянину РФ, к.т.н., Образцову Іллі В'ячеславовичу, керівнику творчого об'єднання «SunSpire Art group».

© 2015 SunSpire Art group

Мінімальні системні вимоги:

- процесор: Intel / AMD, не менше 2 ГГц;
- ОЗУ: не менше 1 Гб;
- відеопам'ять: не менше 512 Мб;
- мінімальний дозвіл екрана: 1024x768x32;
- ОС - Windows XP і вище (включаючи Windows 8.1);
- DirectX версії 9.0.c і вище.

Як придбати гру:

Платну версію гри (електронний ключ для активації всіх функцій програми) можна придбати в інтернет-магазині Allsoft:

Пробна версія гри (обмежений функціонал)

Lunch_for_Mind_setup.zip

Compressed Archive in ZIP Format 50.9 MB

Також доступна безкоштовна повна версія гри (доступні всі функції гри, інсталяційний пакет включає рекламний контент):

Безкоштовна повна версія гри (Falco Software)

LunchForMindPart1Setup.zip

Compressed Archive in ZIP Format 54.6 MB

Додаткові інформаційні джерела:

Офіційна сторінки гри на ресурсі IndieDB:

Офіційна сторінки гри на ресурсі Game Jolt:

Офіційна сторінки гри на ресурсі itch.io:

io:

Офіційна сторінки гри на ресурсі GamesJAM:

Новости