Статьи

Керівництво користувача PRO100. Структура меню.

Цей розділ описує всі команди програми PRO100, доступні через меню. Більшість з них мають «гарячі клавіші» - комбінації клавіш, які забезпечують швидкий доступ до команд з клавіатури. Деякі команди доступні також через панелі інструментів. В цьому випадку картинка біля команди в меню ідентична зображенні на кнопці панелі інструментів.

Фото

Це меню містить загальноприйняті в більшості MS Windows сумісних офісних програм команди, які відносяться до роботи з файлами, печаткою, початком і завершенням роботи з програмою.

НОВИЙ НОВИЙ

Ця команда створює новий проект. На екрані відображається вікно «Властивості проекту», яке використовується для вказівки даних проекту. Вікно, в якому треба ввести розміри нового приміщення, з'явиться після вибору цієї команди. Розміри приміщення можуть бути змінені в будь-який час, двічі клацніть лівою кнопкою миші на будь-якій стіні кімнати (в діалоговому вікні «Властивості приміщення», також можна змінити колір обраної стіни). Якщо попередній проект не був збережений, програма запитає, чи хочете ви зберегти його. Програма працює одночасно тільки з одним проектом, тому перед створенням нового, PRO100 буде закривати поточний проект.
Ця команда створює новий проект

НОВИЙ за шаблоном

Команда, яка створює проект по шаблонах, що поставляються з програмою. Файли шаблонів PRO100 мають розширення * .sto і розміщуються в папці з назвою «Шаблони». Ви можете знайти розміщення папки шаблонів з вікна «Конфігурація» в закладці «Папки».

ВІДКРИТИ ВІДКРИТИ ...

Ця команда відображає вікно з проектами для відкриття. Якщо якийсь проект вже відкритий, то програма запитає, чи хочете ви збереже його, і закриє його перед тим як відкрити новий.
Якщо відкривається проект містить матеріали які програма не може знайти, з'явиться вікно «Матеріал не найден». Така ситуація можлива коли проект був створений з іншою бібліотекою матеріалів (наприклад на іншому комп'ютері). Поле «Матеріа л» цього вікна містить ім'я файлу, який програмі знайти не вдалося, в поле «Замінник» введіть ім'я файлу яким можна замінити відсутній.
Ця команда відображає вікно з проектами для відкриття
Якщо ви не знаєте імені, натисніть кнопку огляду , Яка виведе вікно поточної бібліотеки матеріалів, де ви зможете вибрати заміну невистачаючому матеріалу.
Наступні кнопки доступні у вікні «Матеріал не найден»:

  • «Замінити» - замінить матеріал обраним замінником.
  • «Замінити все» - замінити все не знайдені матеріали замінником.
  • «Пропустити» - матеріал не буде замінений (в проекті такі матеріали відображаються написом «Матеріал відсутній»).
  • «Пропустити все» - все не замінені матеріали залишаться заміненими (в проекті такі матеріали відображаються написом «Матеріал відсутній»).

Список у верхній частині вікна містить назви вже замінених, не знайдених матеріалів в відкривається проект.

ЗБЕРЕГТИ ЗБЕРЕГТИ

Зберігає проект в файл типу Названіе_файла .sto. Це відбувається наступним чином. Попередня версія проекту зберігається в файл типу Названіе_файла. ~ sto, а нова версія переписує існуючий файл Названіе_файла .sto. Для того щоб відновити попередню версія просто змініть розширення з *. ~ Sto на * .sto
Якщо ви хочете збереже новий проект (який до цих пір не має назви), команда спрацює як «Зберегти як ...».

Примітка 1: Особливістю файлів PRO100 (проектів і елементів меблів) є те, що вони не зберігають текстури всередині файлу, а тільки шлях до файлів текстур бібліотеки матеріалів. Тому для правильного відображення після перенесення файлів на інший комп'ютер, слід перевірити чи правильно розташовані чи використовуються матеріали або переносити бібліотеку матеріалів разом з файлами.

Примітка 2: З технічних причин більш старі версії PRO100 не можуть відкрити файли збережені в пізніших версіях. Тому перед копіюванням файлів на інший комп'ютер переконайтеся що аналогічна або пізніша версія PRO100 встановлена на цьому комп'ютері.

На замітку:

* .sto Файли проектів

*. ~ sto Тимчасові файли проектів

* .meb Файли бібліотеки меблів і елементів

*. ~ meb Попередня версія файлів бібліотеки меблів і елементів

* .bmp і * .jpg Графічні файли бібліотеки матеріалів

pro100.ese Файл прайс-листа елементів

pro100.mse Файл прайс-листа матеріалів

* .shp Файли «Редактора форм»

ЗБЕРЕГТИ ЯК…

Зберігає проект на жорсткий диск після того, як запросить назва файлу і шлях збереження. Якщо проект збережений в папку «Шаблони» він буде доступний з команди «Новий за шаблоном». Ви можете знайти шлях до папки «Шаблони» в закладці «Папки» вікна «Конфігурація» - зазвичай це установча папка PRO100.
Зауваження до попередньої теми багато в чому стосуються також і поточного розділу.

ЕКСПОРТ

Ця команда експортує поточну видиму область віртуальної кімнати в графічний файл. Після виклику команди з'явиться діалогове вікно «Експортувати зображення» де слід вказати розміри експортованої картинки. Підтвердіть вибір розмірів в наступному вікні, виберіть формат (* .bmp або * .jpg), назва файлу та шлях збереження.

jpg), назва файлу та шлях збереження

властивості ПРОЕКТУ

Ця команда відкриває вікно «Властивості проекту». Це вікно дозволяє вставити дані, вказавши для проекту: номер замовлення (власний ключ), дата проекту, ім'я клієнта та адресу (вручну або зі списку раніше зазначених осіб), прізвище та ім'я дизайнера і замітки. Кнопка нижче відкриває вікно редагування, яке дозволяє змінювати розміри приміщення. Поле Друкувати дозволяє друкувати дані, що містяться у вікні «Властивості проекту» і відкриває список робочих місць, доступних для друку (розташування по кутах сторінки). Друк сторінки додає рамку навколо всього друкованого аркуша.

НАЛАШТУВАННЯ СТОРІНКИ

Ця команда відкриває діалогове вікно, в якому ви можете налаштувати параметри друку в залежності від встановленого принтера.

Примітка: Зміни в налаштуваннях сторінки дійсні тільки для даного сеансу PRO100. коли програма буде запущена наступного разу настройки скидаються до значень за замовчуванням операційної системи. Ви можете змінити налаштування за замовчуванням Windows в «Панелі управління». Однак при цьому треба пам'ятати, що всі програми використовують друк використовуватимуть ці настройки, що може привести до помилок друку в цих програмах.

ПЕРЕГЛЯД ДРУКУ ПЕРЕГЛЯД ДРУКУ

Відкриває вікно до друкованого перегляду, з розміром і орієнтацією паперу поточного принтера. З цього вікна можна надрукувати документ (кнопка «Друк») або вийти натиснувши «Закрити».

ДРУКУВАТИ ДРУКУВАТИ

Друкує видиму частину кімнати з настройками поточного принтера. Для оптимальної витрати паперу рекомендується горизонтальна орієнтація аркуша ( «Альбомна» орієнтація паперу в настройках принтера).

ШВИДКИЙ ДОСТУП

У передостанній секції меню файл програма відображає п'ять проектів відкривалися останніми, для швидкого відкриття.

ВИХІД

Команда, яка закриває програму. Якщо відкритий документ був змінений і не збережено після цього програма запропонує зберегти його перед закриттям.

Правка
Це меню також характерно для більшості Windows додатків. На додаток до стандартних і знайомим командам воно також містить команди для роботи з бібліотекою, розмноженням і угрупованням елементів.

СКАСУВАТИ СКАСУВАТИ

Скасовує остання зміна внесена в проект. Діє багаторазово. З її допомогою можна скасувати останніх 30 змін.

ПОВЕРНУТИ ПОВЕРНУТИ

Повертає зміна скасоване командою «Скасувати». Ця команда «відображає» всі дії команди «Скасувати» і також діє багато разів.

ВИРІЗАТИ ВИРІЗАТИ

Відправляє виділене в буфер обміну, вирізаючи його з проекту. Ви можете вставити вирізаний з буфера (в тому числі і багаторазово) використовуючи команду «Вставити».

КОПІЮВАТИ КОПІЮВАТИ

Копіює виділене в буфер обміну. Проект залишається без змін.

вставити вставити

Вставляє вміст буфера обміну в проект. Об'єкт вставляється в поточний центр обертання віртуальної кімнати в перспективі. Вставлений об'єкт буде виділеним, а попереднє виділення в проекті знімається.

ВИЛУЧИТИ ВИЛУЧИТИ

Видаляє виділене з проекту.

ДОДАТИ В БІБЛІОТЕКУ

Додає в бібліотеку виділений об'єкт під ім'ям яке задає користувач у вікні «Додати в бібліотеку». Додавання об'єкта в бібліотеку дозволяє пізніше вставляти його в інші проекти.

Примітка: Щоб забезпечити правильне функціонування програми слід давати файлам тільки букви і цифри імена. Зокрема уникайте наступних символів в назвах: крапок, ком,%, /,,>, <, *, і т.д.).

Вставити З БІБЛІОТЕКИ

Ця команда відображає вікно в якому можна вибрати елемент, який ви хочете вставити. Після вибору елемента натискання на кнопку «Відкрити» або просто двічі клацнути і обраний елемент додасться в проект. Об'єкт вставляється в поточний центр обертання віртуальної кімнати в перспективі. Вставлений об'єкт буде виділеним, а попереднє виділення в проекті знімається. Можна також скористатися рядком «Назва», ввівши ім'я елемента і натиснувши «Відкрити». Якщо в цій папці такий файл відсутній користувач отримає відповідне повідомлення.

ВИДІЛИТИ ВСЕ ВИДІЛИТИ ВСЕ

Виділяє всі об'єкти проекту.

згрупувати згрупувати

Групує виділені об'єкти. Більше про групи можна прочитати в розділі.

розгрупувати розгрупувати

Разгруппіровивает на поодинокі елементи групу елементів. Складові групи, які в свою чергу були групами, залишаються групами. Область виділення не змінюється - всі елементи які входили в групу до розгрупування залишаються виділеними.

ЕЛЕМЕНТ
Це меню містить команди для редагування об'єктів і зміни їх властивостей. Пам'ятайте, що кожна команда поширюється тільки на поточне виділення.

НОВИЙ НОВИЙ

Вставляє новий елемент. При виборі цієї команди ви можете відразу визначити товщину створюваного елемента на панелі інструментів (там з'являється рядок «Товщина»). Потім слід клацнути по одній зі стін віртуальної кімнати. Елемент прийме таку ж орієнтацію як і стіна, по якій ви клацнули (вони будуть паралельні). Змінюючи розміри елемента слід пам'ятати про орієнтації текстури, це необхідно для правильного формування звітності.
Форму нового елемента можна заздалегідь вибрати зі списку форми. Щоб додати форму в список, для створення бажаної форми використовуйте «Редактор форм» і зберігайте у вигляді файлів «*. Shp «. Згодом, в основній папці програми PRO100 створіть нову папку і назвіть її «Форми» для копіювання файлів підготовлених форм. Імена файлів «*. Shp »будуть доступні в списку нових сформованих елементах, які можуть бути поміщені в команду проекту, описаного вище.

ФОРМА ФОРМА

Ця команда активна тільки для одного виділеного елемента. Вона відкриває «Редактор форм», в якому можна змінювати форму елемента.

накрити ПОВЕРХНЕЮ накрити ПОВЕРХНЕЮ

Команда активна тільки для обраного об'єкта або групи об'єктів (згруповані, Розгрупувати елементи або змішані групи з окремих частин). Буде автоматично генерувати нову поверхню з товщиною за замовчуванням для нового елемента. Вибір форми буде так, щоб відтворити якомога точніше форму всіх деталей, що складаються з вибору. Ця команда корисна для швидкого і автоматичного введення стільниць, карнизів і т.д. в обраній послідовності шаф. Таким чином встановлений елемент є загальним для всіх заготовок і доступний для властивостей в PRO100, тому, може бути предметом подальшого редагування, зміни розмірів, матеріалу, а також для поліпшення в «Редакторі форм».

ПОВЕРНУТИ НА 90 ° проти годинникової СТРІЛКИ ПОВЕРНУТИ НА 90 ° проти годинникової СТРІЛКИ

Повертає виділений об'єкт на 90 градусів проти годинникової стрілки навколо вертикальної осі, що проходить через геометричний центр елемента.

Примітка: Можливо перекриття при такій операції. Якщо таке трапляється, то об'єкт з яким сталося перекриття відображається червоним.

ПОВЕРНУТИ НА 90 ° за годинниковою СТРІЛКИ ПОВЕРНУТИ НА 90 ° за годинниковою СТРІЛКИ

Повертає виділений об'єкт на 90 градусів за годинниковою стрілкою навколо вертикальної осі, що проходить через геометричний центр елемента.

Примітка: Можливо перекриття при такій операції. Якщо таке трапляється, то об'єкт з яким сталося перекриття відображається червоним.

ОБЕРТАННЯ ОБЕРТАННЯ

Відкриває діалогове вікно, яке дозволяє обертати елемент на довільний кут (з точністю до 1 градуса) навколо однієї з трьох осей декартовій тривимірного простору. Відкриває діалогове вікно, яке дозволяє обертати елемент на довільний кут (з точністю до 1 градуса) навколо однієї з трьох осей декартовій тривимірного простору Центром координат в цьому випадку буде геометричний центр елемента. В поле «Вісь» можна вибрати вісь обертання. Орієнтація осей обертання не залежить від орієнтації віртуальної кімнати в поточний момент. Щоб зорієнтуватися в віртуальній кімнаті використовуйте ортогональні проекції: вісь-X (вліво-вправо) обертання зліва направо, вісь-Y (вперед-назад) спереду назад, ось-Z (вгору-вниз) від низу до верху. іконка дозволяє швидко змінювати напрямок обертання (плюс - відповідно за годинниковою стрілкою, мінус - проти годинникової стрілки). Активація іконки може дублювати елемент обертання під час обертання. Вибір команд активний тільки для вибраного об'єкту (об'єктів).

Примітка: Можливо перекриття при такій операції. Якщо таке трапляється, то об'єкт з яким сталося перекриття відображається червоним кольором. Більше про зіткнення ви знайдете в розділі «Режими редагування».

ПЕРЕМІСТИТИ ПЕРЕМІСТИТИ

Відкриває діалогове вікно,, щоб перемістити вибраний елемент (и) на точно вбрання відстань уздовж будь-якої з трьох осей, що проходять через геометричний центр елемента Відкриває діалогове вікно,, щоб перемістити вибраний елемент (и) на точно вбрання відстань уздовж будь-якої з трьох осей, що проходять через геометричний центр елемента. В поле «Вісь» можна вибрати вісь переміщення. Орієнтація на переміщення повинна бути обрана відповідно до загальної (початкової) орієнтацією проекту. Щоб зорієнтуватися в віртуальній кімнаті використовуйте ортогональні проекції: вісь-X (вліво-вправо) переміщення зліва направо, вісь-Y (вперед-назад) спереду назад, ось-Z (вгору-вниз) від низу до верху. іконка дозволяє швидко змінювати напрямок переміщення (позитивне - відповідно до позитивним напрямком обраної осі, негативне - у відповідності з негативним напрямком обраної осі). Активація іконки може дублювати елемент переміщення під час зсуву. Вибір команд активний тільки для вибраного об'єкту (об'єктів).

Примітка: Можливо при такій операції п ерекритіе. Якщо таке трапляється, то об'єкт з яким сталося перекриття відображається червоним кольором. Більше про зіткнення ви знайдете в розділі «Режими редагування».

ПЕРЕВЕРНУТИ ПЕРЕВЕРНУТИ

Перевертає виділений елемент симетрично в площині перпендикулярній північній або південній стіні. (YZ координатної площині).

пересунути пересунути

Пересуває елемент в напрямку, обраному з підміню. Переміщення відбувається з урахуванням визначення перекриття. Об'єкт зупиняється, коли стикається з перешкодою в напрямку свого руху.

Примітка: Під час роботи користувач може змінювати орієнтацію кімнати багаторазово. Що б зорієнтуватися знову можна порекомендувати використовувати переміщення в режимі «аксонометрію»: ця команда інтуїтивно покаже вам правильну орієнтацію віртуальної кімнати.

ВИРІВНЮВАННЯ ВИРІВНЮВАННЯ

Ця команда доступна тільки коли більш ніж один елемент виділено. Після клацання по кнопці з'явиться підменю з можливими варіантами вирівнювання. Всі виділені елементи вирівнюються по найдальшого в обраному напрямку вирівнювання елементу. Вирівнювання відбувається з урахуванням визначення перекриття. Об'єкт зупиняється, коли стикається з перешкодою в напрямку руху.

Примітка: Під час роботи користувач може змінювати орієнтацію кімнати багаторазово. Вирівнювання відбувається по початковій орієнтації проекту і не залежить від орієнтації віртуальної кімнати під час вирівнювання.

ВИД

Це меню містить команди видом і способами редагування віртуальної кімнати. Вид керує різними режимами відображення проекту, іншими словами вид - це, то як ви бачите проект. Малюнок - це приклад виду. Вимикачі - це незалежні опції які можна включити або виключити для кожного з видів. Напівпрозорість - це приклад вимикача. Нагадуємо, що «Перспектива» (та інші там же) - це режими перегляду.

КАРКАС КАРКАС

Найпростіший і найшвидший вид, який відображає тільки лінії формують елементи в проекті, не відображаючи площині утворені ними. Не рекомендується для складних проектів. Жоден вимикач тут не працює.

малюнок малюнок

У цьому виді всі предмети відображаються одноколірними (білими) формують їх площинами. Це нагадує чорновий малюнок зроблений від руки. Він корисний при роз'ятрені меблів в кімнаті до того поки ви не вирішили який матеріал або буде у цих меблів. Якщо «Напівпрозорість» включена, то це дає вам додаткову інформацію про конструкцію меблів.

КОЛЬОРИ КОЛЬОРИ

Цей вид відображає предмети в усереднених приблизних кольорах від вихідної текстури, кольору. Він швидше ніж «Текстура», і особливо корисний для друку в економному режимі (більш швидкий друк з меншою витратою чорнила або тонера). У цьому режимі доступні всі вимикачі.

ТЕКСТУРИ ТЕКСТУРИ

Це найбільш повний і складний режим. Він відображає проект реалістично, враховуючи матеріали та інтер'єр. Тут працюють всі вимикачі. Робота в цьому режимі повільніше, ніж в інших, але перевага його полягає в тому, що він відображає проект реалістично.

КОНТУРИ КОНТУРИ

Цей вимикач показує, если включень, контури елементів в проекті в більш темних тонах чем весь елемент. Рекомендується використовувати цей вимикач, в проектах з приглушеними кольорами і низьким рівнем контрастності. Використовується з наступними режимами: «Кольори» і «Текстура».

напівпрозорий напівпрозорий

Цей вимикач відображає приховані ребра елементів світло-сірим кольором - як би закриті напівпрозорими гранями елементів знаходяться перед ними. Він може використовуватися у всіх режимах, крім «Начерки». Дуже корисний при роботі перед замовником, коли дизайнер бачить проект в деталях (кількість поличок, опор), а клієнт бачить реальне відображення проекту.

затінених затінених

Вимикач, який включає затінення, що робить відображення більш реалістичним. Можна користуватися в наступних режимах: «Кольори» і «Текстура».

фотореалізм фотореалізм

Цей вимикач включає фотореалізм в проекті. Він буде працювати тільки в тому випадку якщо в проекті є джерело світла. Елемент з назвою: LIGHT - завжди великими літерами задає джерело світла в проекті PRO100. Після того як ви задали це назва елемента він починає випромінювати біле світло у вигляді піраміди з квадратною основою (за умови, що режим «фотореалізм» включений). Ви можете обертати джерело світла і змінити матеріал - джерело зі зміненою текстурою буде випромінювати світло «проходить» через цю текстуру, тобто змінений текстурою, як зафарбовані склом. Матеріали текстур світла можна знайти в бібліотеці матеріалів PRO100. Це дозволяє нам формувати характер будь-якого кімнатного освітлення. Найкращий ефект досягається за допомогою матеріалів, у яких рамки чорного кольору.

Примітка: Джерела світла в проекті включаються в тій послідовності в якій вони були додані в проект. Кількість джерел світла не обмежена, але кожен з них - це додаткова обчислювальна навантаження для комп'ютера. Це означає, що чим більше джерел світла в проекті, тим більше часу буде потрібно на відображення їх всіх у вигляді «Фотореалізм». Тому рекомендується включати фотореалізм лише для перегляду результатів роботи, якщо в проекті багато джерел світла.

Згладжування Згладжування

Перемикач дозволяє отримати ефект згладжування відображення видимої сцени. Цей ефект вимагає обчислювальних зусиль, таким чином поліпшення візуалізації сцени видно через деякий час після останньої операції в проекті.

МІТКИ МІТКИ

Ця команда включає відображення міток з назвами елементів на цих об'єктах. Якщо елементи згруповані, назва групи має пріоритет над назвами елементів, якщо група не має назви, то назви окремих елементів будуть відображатися в групі.

РОЗМІРИ РОЗМІРИ

Цей вимикач працює тільки в ортогональних проекціях. Тільки групи і елементи відмічені прапорцем «Показати розміри» в закладці «Розміри» в «Властивості» об'єкта будуть відображатися з розмірами при включеному вимикачі «Розміри». Для груп тільки зовнішні розміри групи будуть показані, розміри окремих елементів групи залишаються прихованими. Це допомагає зберегти ясність в складних проектах, коли відображення всіх розмірів призвело б до надлишку даних про розміри. Що б отримати дані про розміри елементів складових групу, необхідно перш за разгруппировать її.
Відображення розмірів так само корисно при зміні розмірів або переміщенні, оскільки ця інформація оновлюється безперервно допомагаючи користувачеві зорієнтуватися в точності редагування.

Сітка Сітка

Цей вимикач включає відображення червоною допоміжної сітки на стінах віртуальної кімнати, яка допомагає користувачеві краще орієнтуватися в проекті. Ви можете змінювати налаштування сітки в закладці «Правка» вікна «Конфігурація» в меню «Інструменти».

ФОН

Включає фон робочої області (Не зафарбовані стіни набувають колір і текстуру файлу фону). Ви можете знайти фон в файлі bkgnd.bmp в кореневому каталозі PRO100. Користувач може редагувати цей файл.

Примітка: Для того щоб змінити файл фону, це повинно бути зроблено в закритій програмі PRO100 (або закрити її і відкрити).

ВИД

Ця команда відкриє підменю, де в різних режимах перегляду (вона дублює закладки внизу робочої області PRO100).

Прив'язані до СІТЦІ Прив'язані до СІТЦІ

Включає прив'язку елементів в проекті до сітки при переміщенні і зміні розмірів. Кожна зміна в розмірах і положенні відбувається з дискретним кроком значення, визначеного в «Зміни», закладка «Правка» з меню «Інструменти».

центрування центрування

Ця команда центрує відображення віртуальної кімнати в робочій області щодо виділеного об'єкта. Якщо виділених об'єктів немає, то центрируется вся віртуальна кімната. Ця команда не вносить ніяких змін в проект.

АВТО центрування АВТО центрування

Якщо цей вимикач включений, то відображення віртуальної кімнати завжди буде центрироваться щодо виділеного об'єкта. Якщо цей вимикач включений, то об'єкт з яким ви працюєте в даний момент завжди буде цілком видимий на екрані.

ЗБІЛЬШИТИ ЗБІЛЬШИТИ

Ця команда наближає (збільшує) область віртуальної кімнати. Команда працює трохи по-різному залежно від того в якому меню або панелі інструментів її вибрати. Якщо ви вибираєте «Збільшити» з меню «Вид» або панелі інструментів «Вид», це буде приводити до дискретного збільшення центру видимій області віртуальної кімнати. Якщо ж ви оберете «Збільшити» на «Панелі інструментів в» (зазвичай зліва від робочої області) курсор змінить свій вигляд. Тепер ви можете виділити ним область яку ви хочете збільшити, натиснувши і утримуючи ліву кнопку миші, а потім відпустити кнопку миші і виділений фрагмент збільшиться.
«Панель інструментів» містить так само інші команди, що стосуються зміни масштабу видимій області. Вони зібрані під такою кнопкою: Ця команда наближає (збільшує) область віртуальної кімнати

Ці команди доступні тільки в ортогональних проекціях і аксонометрии. Інший спосіб змінювати масштаб кімнати за допомогою правої кнопки миші. Ця функція доступна у всіх режимах перегляду.

ЗМЕНШИТИ ЗМЕНШИТИ

Ця команда протилежна попередній команді. Вона зменшує видиму областю віртуальної кімнати. Ця команда функціонує однаково незалежно від того звідки вона викликана, порівняйте з попереднім розділом. Інший спосіб змінювати масштаб кімнати за допомогою правої кнопки миші. Ця функція доступна у всіх режимах перегляду.

ШКАЛА

Команда доступна тільки для відображення випадає панелі інструментів. Команда доступна тільки для відображення випадає панелі інструментів Дозволяє вибрати масштаб наявних даних, відповідно до шкали, який буде відображатися на екрані для друку на принтері об'єктів проекту. Ця команда доступна тільки в прямокутної або аксонометрической режимах перегляду.

ПАНЕЛІ ІНСТРУМЕНТІВ

Ця команда відкриває підміню з вимикачами, який дозволяють показати / приховати будь-яку панель інструментів:

  • «Стандартна» містить найбільш часто використовувані команди меню «Файл», «Правка» і команди з меню «Інструменти».
  • «Вид» містить команди з меню «Вид».
  • «Набір інструментальних засобів» містить найбільш корисні команди з різних меню.
  • «Властивості» містить деякі команди для редагування елементів.
  • «Пересунути / Вирівняти» забезпечує доступ до всіх команд підміню «Пересунути» і «Вирівняти» в меню «Елемент».

Ви можете пересунути будь-яку панель інструментів в будь-яке місце перетягнувши її за подвійну смугу вгорі або ліворуч на панелі або за синє поле з назвою панелі. Ви не можете змінювати вміст панелей інструментів.

Керівництво:

Новости